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Zhuchspinne |
Diese äußerst seltene Riesenspinnenart lebt in den Höhlen des Eisgebirges, des Tvarengebirges, der südlichen Sofolkette, der gelben Berge und der Hohen Sichel. Sie erreicht Größen von bis zu drei Schritt Durchmesser, besitzt enorme Beisswerkzeuge und ein starkes Lähmungsgift. Sie spannt ihre Netze zwischen Felsspalten, worin sich dann kleinere Bergtiere verfangen. Natürlich werden auch unvorsichtige Zhubair und andere Bergwanderer nicht von ihr verschmäht.
Wer sich im Netz der Zhuchspinne verfängt, kann nicht mehr kämpfen, sondern nur versuchen, sich mit einer MO-Probe zu befreien. Misslingt diese, so ist eine ST-Probe -10 erforderlich. Geht auch diese schief, folgt eine MO-Probe -10, dann eine ST-Probe -20 usw.
Wer von der Spinne gebissen wurde, verliert für die Dauer eines Tages je 5 Punkte auf AT-, PA- und MO.
In Andarien sind Zhuchspinnen beliebte Gegner bei Gladiatorenkämpfen und für Ketzer und Hochverräter ist die ehrloseste Strafe der Tod durch die Zhuchspinne.
(me)
Werte: |
TK: | 80* |
AT: | 50 |
PA: | 10 |
KO: | 3W6+40 (+Gift) |
RS: | 2 |
TP: | W6+4 |
GS: | 5 |
AU: | 50 |
MR: | 40 |
AR: | 80 |
EP: | 20 |
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*Die Zhuchspinne greift alles an, was in die Nähe ihres Netzes gelangt. |
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